約 148,268 件
https://w.atwiki.jp/vipffxi/pages/54.html
推奨LV70~の有料コンテンツ LV75以上のメイン狩場(既存のエリアの数倍稼げる) LV75以上の装備が手に入る(AF3など) まぁ、LV75のキャラを持ってたり、このゲームを 長く続ける奴は買っておいたほうがいいんじゃね。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1727.html
▼ アビセア-アルテパ 名声ランク1 Honoi-Gomoi んんん? [Your Name]? 知らん知らん、そんな名は聞いたこともない。 Honoi-Gomoi どこぞのチョコボの骨か知らんが 腕に覚えがあるのなら、そこの嬢さんの 手伝いでもしてやったらどうだ。 名声ランク2 Honoi-Gomoi [Your Name]……? ウーム、どこかで聞いた名の気がするぞ。 Honoi-Gomoi だが、おまえはマダマダだ。 だから、マダマダ頑張れるに違いない。 いいか? もっともっとワシのために…… ゴホン。ワシらのために努力するんだぞ。 名声ランク3 Honoi-Gomoi ほほう、 [Your Name]か。 その名は聞き覚えがあるぞ。 評判はまあまあ、そこそこだな。 Honoi-Gomoi 地道にコツコツ努力しておれば いつかは認めてやらんこともないぞ。 汗水たらして頑張りたまえ。 名声ランク4 Honoi-Gomoi [Your Name]か。 おまえの名もそこそこ知られるように なってきたぞ。 Honoi-Gomoi どうやらワシらのために いろいろと尽力しているようだな。 ふむふむ、この調子で頑張りたまえ。 名声ランク5 Honoi-Gomoi おお、[Your Name]か。 おまえの名は、ここじゃかなり 知られておるぞ。よくやっているじゃないか。 Honoi-Gomoi よーしよしよし。 さすがワシが目をつけただけの[女/男]だ。 いいぞいいぞ。この調子で頑張りたまえ。 名声ランク6 Honoi-Gomoi おお! [Your Name]さま! いやはや、この地にあなたさまの 名を知らぬ者などおりませんよ。 Honoi-Gomoi このわたくしに お声をかけてくださるとは、 ホノイゴモイ、感激でございます。 益々のご活躍、願っておりますぞ。 ▲ ■関連項目 アビセア-アルテパ , 語るNPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/ff11patina/pages/15.html
10/8話合いの経緯 わかり辛い文面かと思いましたので若干文言を修正しました。(10/15) LSの活動エリア変更に伴い、アビセアにあわせた既存ルールの改正を行います 大体のルールはある程度叩き台レベルで完成していますが、一部LSメンバー全員で意思決定したい部分があります この点については私の方でいくつか案を用意していますので、この案もしくは別途皆様から提案頂いた案で多数決をとり、 LSの皆さんの過半数の賛成を得た案を採用していきたいと考えています ご協力お願いします 先ほどLSメンバー全員で意思決定したい部分があるとしましたが、それは「ルート意思決定」「アイテム申請方法」の2つです 「ルート意思決定」の話から進めていきたいと思います ルート意思決定について まずはじめにルート決めの基準を確定してから、ルート決定方法を取り決めたいと思います 基準(確定済) 基準についてですが、「アビセアで主に何やるの?」ということが基準になると考えます これについては、LSの皆さんの過半数が"第一目標"にしてるものにするのがベストだと思います 以下の中から選択して頂き、該当しない場合は別途口頭でお伝えください 希望するアイテムの取得(武器,防具,素材(AF3関係含む)など) より強力なNMとの戦闘(トリガーNMの頂点に立つHNMの討伐をしたいなど) アートマ、ジェイドのコンプリート 外販による金策 全員が「希望するアイテムの取得」を選択したため決定済 ルート意思決定方法(未確定) 「希望するアイテムの取得」が基準になりましたので、ルート意思決定の話に移りたいと思います アイテム狙いは大体以下のように進めていきたいと思いますがどうでしょうか? ①希望のあるNMのみ基本的にやる(前提条件となるNMや戦うまで準備が長いNMは除く) ②公平に希望アイテムを狙うために希望状況からアイテムを所在エリア別に集計して%を求め、一定の活動日(2か月等)を%に等しい日数だけ行う 例)希望状況30アイテムのうち15がラテーヌで入手できる場合(50%) 一か月単位の場合活動日が8日のため、最高で4日間はラテーヌで活動する ※予定より早く終わった場合は、予定を前倒しにして次に%の多いエリアで活動します ※1日を下回る%の場合(一か月の場合12%以下)であった場合、該当エリアの活動は余裕がある場合のみとなります 12%を下回るアイテムはいつまで経ってもとれないのでは?という 指摘がでています= この点については相談がまだです アイテム申請時のポイントが高いNMから優先して戦闘する ただし同Pの場合は戦闘する機会の少ないNMから優先して戦闘する(間POP>抽選POP>トリガーPOP) 元は「戦闘する機会の少ないNMから優先して戦闘する」でしたが、 ポイント制LSにあわない案だったので修正しました アイテム申請方法(未確定) アイテム関連についてはあまりルールを変えなくていいと思っていますが、AF3関連の申請時に不便ではないかと考えています (なにか1つ取得で"取得済み"となるため) なので解決策としてAF3の申請時のみ以下のルールを適用する案を提示します 新しいAF3申請制度について 既存3枠のいずれかが対象です。 AF3アイテム(AF3、型紙、○行の○○)はジョブ+部位単位で希望可能です(赤魔道士:頭など) 元は「AF3アイテム(足、型紙、○行の○○)はジョブ単位で 希望可能とする(赤魔道士など)」でしたが、この場合エリア別で 集計すると1枠で3エリア指定となり、バランス悪いので訂正して 提案とさせてください。 申し訳ありません。(10/15) 下限掛けポイント7Pで、掛けポイントの変更は可能です 説明が足りていなかったので文言を修正しました(10/15) 該当するジョブ+部位のAF3アイテムがドロップした場合、希望者はロットする権利を得ます(放棄は可能)
https://w.atwiki.jp/vipinff11/pages/125.html
アビセアトリガー できれば各自で記入してくれると助かるおー 消費したら消しちゃってお! 10/13追記 アビセア主要HNMの表を改定。わかりやすいように名前の並びを統一化しました。これに伴って一部所持トリガーがちょっと乱れているのと逆にみにくくね?って感じなので何かいい案があれば教えてください! ラテーヌ Hadhayosh(はだよっしゅ) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり 虎(*1) ○ ○ ○ 羊(*2) ○ ○ ○ ○ ○ 血(*3) ○ ○ ○ ○ ○ 光(*4) ○ ○ ○ ○ ○ Carabosse(からぼす) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり トンボ ○ ○ ピクシ ○ ○ Briareus(ぶりあれおす) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり 盾 ○ 首 ○ ○ ○ ○ 腕 ○ ○ ○ その他 Karkinos(甲殻○、スキッド○):ぎゅ コンシュ Eccentric Eve ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ トレントの花びら ○ ○ ○ ラフレシアのつる ○ ○ ○ モルボルの牙 ○ ○ ○ スライムのオイル ○ ○ ペイストの爪 ○ ○ ○ ○ Kukulkan ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ヒポ羽 ○ ○ ○ ○ ウィヴルの角 ○ ○ アーリマンの目 ○ ○ ○ ○ タロンギ Lacovie ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ マンドラの花 ○ ○ サンドウォームの牙 ○ ○ Chloris ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ヘクト目 ○ コウモリ翼 ○ サソリ爪 ○ アダマン甲羅 ○ Glavoid ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ コカ皮 サンドウォーム殻 ○ ○ マンティコたてがみ ナットの翅 ○ アットワ イツパパロツル ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ワモ ○ ○ ○ ○ クロ ○ ○ ○ チゴ ○ ○ ○ ウルハドシ ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ワーム ○ ○ ○ ○ ヘクト コース ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ 骨 ○ ○ ○ ○ 蛙 ○ 犬 霊 ミザレオ キレインキロイン ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ オロボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポロッゴ ○ ○ アムルック ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ 死鳥 ○ ○ ○ ○ アプカル ○ ○ コウモリ ○ ○ ○ ソベク ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ブガート ○ ○ ○ ○ ○ トカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ペイスト ○ ○ ○ HNM鉄巨人 ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ ぼ ぶらす 角 ○ ○ 魂 ○ ○ ブンカール セドナ ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ タコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魚 ○ ブッキス ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ タウルス ○ ○ ○ ○ ○ ガーゴ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヴァンピ ○ ○ ドゥリン ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ イカ ○ ○ ○ ○ ○ インプ ○ ○ ドゥエ ○ 三日月ジェイド第3段階 ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ラテ コン ○ タロ アト ○ ミザ ○ ブン
https://w.atwiki.jp/kuma-gou/pages/49.html
アビセアンのルール(暫定)や目標 ●アビセアン活動の目標 アビセアン、第3段階目のNMのリングor防具orNM素材10のどれかを希望として選択してもらい その第一希望分を全員に行き渡ったら終了です。活動は第一希望取得を最優先で考えています。 第一希望を取得した人はまだの人の色作成や、色変えを手伝ってもらえるととても助かります。 ●トリガーやロットについて トリガーは個人ではなく全員の物として扱う予定です。 ですので使用者は特に優先ロットとかはありません。 戦利品は第一、第ニ希望の人でロットになります。それ以外の物はフリーです。 ◇第二希望 第一希望をこなして行く過程で第一希望者なしのエクレアアイテムがいくつか出てくると思います。 出来るだけ欲しい人に渡るように第二希望まで決めてもらいます。 注:第ニ希望の装備の全員取得を目指すと相当な期間がかかると思いますので、第一希望が終わったS3NMは 木曜日夜活動での討伐は行わない予定です。あくまで第一希望全員取得を目指す上での副産物とお考えください。 例を挙げるとバスルートのAGIリングやメガクロットを第二希望の人がいて、現在バスルートの希望がCerieさんのビガイルカラーのみなので Cerieさんがビガイルカラー取得した後はクロットを狙わなくなってしまうので、その場合の第二希望は取得不可になってしまいます。(他曜日に狙ったりは出来ます。) ↑のケースで取得不可になった場合や、第ニ希望が特に見つからない人は、NMの練成素材(妖蟲の鱗粉等)x3を第ニ希望として選択してもらっても大丈夫です。 今回の場合、希望が北とジュノ方面が多いので ルスベンの爪、マーチングベルト、ヴェルザンディの玉、ヴィーラリング等が第ニ希望でも取れる確率は高めです。 現状希望一名のビガイルカラー、カルカリングは第二希望での取得はアクベンスヘルム、クラブカタウの甲殻、メガクロットを第一希望の方がいないと取得は不可能です。 ◇黒龍希望 S3NMを倒すとたまにジェイドが黒色になるので、それで沸かせれるNMがS4の黒龍(イルベガン)です。 黒色ジェイドを持っていると、S1-S3のNMの探索時に不便になるので、NMの不在時や戦力の目処が経つ時に討伐します。 黒龍装備は第一、第二とは別枠での希望になります。また、誰の黒色ジェイドを使った場合でも希望品はロット可能です。 ジラントリング Rare Ex DEX+6 命中+3 Lv75~ All Jobs ガルドルリング Rare Ex INT+6 魔法攻撃力アップ+1 Lv75~ All Jobs アグロナレギンス Rare Ex 防15 STR+4 命中+3 ダブルアタック+2% スロウ+4% Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊 素材 上記4枠の中から希望を決めてください。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1723.html
▼ アビセア-タロンギ 名声ランク1 Zabirego-Hajigo うむむ、 [Your Name]……? 残念だけど、聞いたことはないよ。 Zabirego-Hajigo まあ、 生き残ったみんなのために 頑張っていれば、いつか君の名もみんなに広く 知れわたるようになるよ。 Zabirego-Hajigo そしたら、人からも信頼されて、 あたらしい相談事も頼まれるようになるだろね。 地道にこつこつやることだろな。 名声ランク2 Zabirego-Hajigo [Your Name]……? その名はどこかで聞いた覚えがあるような、 そうでもないような……。 Zabirego-Hajigo どっちにしても、君の評判は ここでは、まだそれほど高くはないみたいだね。 みんなのために汗水ながして頑張ってみなよ。 そしたら、みんなも君のことを信頼してくれるよ。 名声ランク3 Zabirego-Hajigo ああ、 [Your Name]って 君のことか。その名は聞いた覚えがあるぞ。 評判は、まあまあと言ったところだろな。 Zabirego-Hajigo こつこつ努力を重ねていけば、 やがてみんなの信頼を得ることになる。 頑張れよ。 名声ランク4 Zabirego-Hajigo やあ、 [Your Name]。 君の名も、そこそこ知られるように なってきたようだね。 Zabirego-Hajigo 評判も悪くない。 よくやったね。 これからもこの調子で、みんなのために いい働きをしてほしいな。 名声ランク5 Zabirego-Hajigo やあ、 [Your Name]。 君の名がかなり知られるように なってきたぞ! Zabirego-Hajigo 評判が良いようだね。 これからもこの調子で、みんなのために もっともっといい働きをしてほしいな。 名声ランク6 Zabirego-Hajigo [Your Name]さん。 あなたの名は、もうこの地に生き残っている ほとんどの人が知っております。 Zabirego-Hajigo 評判もたいへんいいです。 よくここまで頑張ってこられましたね……。 私も鼻が高いですよ。なにせ、かけだしの 頃からあなたを知っているのですから! ▲ ■関連項目 アビセア-タロンギ , 語るNPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/105.html
アートマ 属性攻撃力+ アートマ 効果 幽遠 氷+30%光+30% 魔法攻撃力+30 不死 氷+20% 傭兵 光+? 人工アートマ 陰陽 闇+40% 黄昏 闇+10% 人工アートマ 毒牙 水+40% 海獣 水+20% 業火 火+30% 灼熱 火+30% 獅子 雷+30% 雷刃 雷+30% 駆風 風+30% 地爪 土+? 会心のアートマ TPボーナス+100 マーシャルのTPボーナスと併用すれば常時TP300 メイジャンのTPボーナスは未検証 鷹爪の人工アートマ 両手武器のウェポンスキルダメージ+20% 魔法WSにも有効 天神地祇の薬 ステータス全999 キャップするためブーストは無駄 元の魔法攻撃力100→1000 キャップはしないため特性・装備・アートマ・薬品等でブースト可能 青魔法には何らかのD値ボーナスがある? 天神地祇理論値 物理WS 天神地祇理論値 魔法WS 神竜 魔法防御力170 光/闇50%カット 翼を閉じると吸収が無くなる代わりに魔法ダメージ30%カット(物理不明) 他、なんらかの条件でさらに30%カットする (翼を閉じるのと合計で0.7x0.7 51%カット)
https://w.atwiki.jp/sal-club/pages/90.html
10/17(日) 型紙(頭) サソリNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 レインさん(戦)、ゼミ(暗)、タモさん(シ)、モナさん(赤)、ミリさん(赤)、グレさん(黒) 戦利品 サソリNMからAF3型紙と、アートマを狙いました。 No. 品目 取得者 1 型紙:暗頭×1 ゼミ 2 金爪のアートマ 全員 概要 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 NM初戦、レインさんが戦闘不能になるアクシデント。 NMは特殊技発動中に通常物理攻撃を受けると、特殊技連発モードになります。 回避策は、特殊技の発動を確認したら、速やかに前衛は後ろを向く事。 事故はこの対策に慣れていなかったために起こってしまいました。 慣れてきた2戦目以降は特にも問題なく攻略可能。 型紙のドロップ率が上がると言われる黄色弱点を狙ってみるものの上手くゆかず。今後の調査と工夫を要する。 10/22(金) 型紙(頭) ホネNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(モ/忍)、ミリさん(赤/詩)、グレさん(黒/白)、レインさん(召/白) 戦利品 ホネNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 X 型紙:青×1 グレさん 2 型紙:狩×1 現地の同目的の人に譲渡 3 2 X スカ! 4 3 X 型紙:召×1 レインさん 5 エレメンタルグリップ×1 ミリさん 6 4 〇 型紙:青×1 グレさん 7 型紙:獣×1 レインさん 8 型紙:狩×1 ミリさん 概要 場所はワープ6番から、橋を渡り西に移動し洞窟を抜けた先、マーテローの周辺。 マーテロー周辺だと、周辺の雑魚ホネに生体感知されなくて済みます。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 NMは特に特徴のない普通のホネだが、唯一の注意点としては、ドレッドスパイク。 スタンで詠唱を止めるか、ディスペルで効果を消すなどの対策が必要。今回はミリさん(赤)のディスペル。 手数が増えて与TPが多くなるとブラッドセイバー(周囲HP吸収)を連発され戦闘が長期化する恐れ。 実際に途中でやってきた別PT(大人数で前衛多数)は攻略に時間がかかっていた模様。 今回は、黄色弱点を突くため、魔法を上手く使うように構成段階から気を配りました。 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 グレさん 白魔法 赤、サポ白 ミリさん、グレさん、レインさん 歌 サポ詩 ミリさん 忍術 サポ忍 ゼミ こんな感じで。結果は、上記戦利品の表のとおり4戦して1回だけ弱点を突く事に成功。 現地には、イフリートNMが徘徊しており、ガ3系に巻き込みそうな状況で、試す事ができませんでした。 また、青魔法を使える構成ではなかった点が惜しまれます。もう少し人数が多い時に是非試してみたいところ。 前回と比較すればドロップは断然よかったです。 また、2戦目の狩型紙を譲渡した相手のPTが3戦目の手伝いを申し出てくれました。 久々にネトゲのいい面をみる事が出来る貴重な機会を得ました。ありがとう! 10/24(日) 型紙(頭) コカトリスNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 レインさん(戦/忍)、ゼミ(暗/忍)、モナさん(踊/忍)、ミリさん(黒/白)、タモさん(白/詩) 戦利品 コカトリスNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 X スカ! 2 2 〇 型紙:白×1 ミリさん 3 型紙:黒×1 4 型紙:黒×1 タモさん 5 3 X 型紙:学×1 レインさん 6 4 X 型紙:学×1 7 5 X 型紙:白×1 ミリさん 8 6 〇 型紙:学×1 レインさん 9 型紙:白×1 ミリさん 10 7 X 型紙:白×1 ミリさん 11 型紙:黒×1 タモさん 概要 場所はワープ8番から、洞窟を抜けて左手沿いに北上した先。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 NMのコカトリスの特徴は以下の通り サウンドバキュームによる状態異常「沈黙」はサイレナで治せないので、回復するまで待つ必要がある。 攻撃力は高く、DAも発動する。 通常攻撃にアムネジアの追加効果がある(100%発動ではない)。 殴られる事を前提に、前衛間でタゲを回しつつ、回復を厚くする事で対処するのが一般的。 また通常のコカトリス同様、「邪視」による石化の対策も必要。 殴られる事を前提としているので、前衛は「黒蹄のアートマ」(最大HPアップ)があるといいです。 隣で攻略していたPTは詩人がマンボ(物理回避アップ)を使用していました。 また、被弾はかなり激しいため、回復役は2名程度は確保したいところ。今回はタモさん(白)とモナさん(踊)が担当。 「沈黙」を治せない事は事前に把握できていたので、アビリティで回復できる踊を投入した訳ですが、アムネジアも相当な頻度で発生するため、注意が必要です。前衛に侍を投入すれば、星眼+心眼で凌げると言う報告を見かけましたが、こちらもアムネジアで相当回数がつぶされると考えたほうが良さそうです。 この構成と備えで、7戦中での戦闘不能は1回でした。 今回も、黄色弱点を突くため、魔法を上手く使うように構成段階から気を配りました。 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 ミリさん 白魔法 白 タモさん 歌 サポ詩 タモさん 忍術 サポ忍 ゼミ こんな感じで。結果は、上記戦利品の表のとおり7戦して2回だけ弱点を突く事に成功。 青魔法を使える構成ではなかった点が惜しまれます。もう少し人数が多い時に是非試してみたいところ。 10/31(日) 型紙(頭) サソリNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 タモさん(黒/忍)、ミリさん(黒/忍)、モナさん(赤/白)、ゼミ(コ/詩) 戦利品 サソリNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:暗×4 ゼミ 2 2 〇 型紙:暗×1 3 型紙:侍×2 4 3 X 型紙:暗×1 5 型紙:侍×1 6 4 X 型紙:戦×1 ながれ なんというか、私的見解ではありますが、嬉しいやら、申し訳ないやらで、ありがとうございました。 概要 場所はワープ0番から南下したF-10あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 サソリNM戦は今回で2度目です。 前回は前衛を含めたバランスPTでしたが、今回は黒魔中心の精霊PTで挑みました。 基本的には、黒2名がダメージを与えつつタゲを回す、いわゆる「ピンポン」です。 回避重視の意味で、2名の黒魔はサポ忍です。 回復はモナさんの赤1名で、メインサポ問わず白魔法で回復できるのはモナさんだけでしたが、問題はありませんでした。 トリガーをトレードする「???」の位置から右手沿いに北上した辺りに岩の塊が散在する場所があります。タゲを取った人は、この岩の周りをグルグル周りながら逃げます。稀に特殊技で麻痺やバインドになる事がありましたが、これも特に問題なし。 また、この岩場は、雑魚が来ない場所なので、安心してマラソンできます。 黒2名+赤1名で削る訳ですが、MPが枯渇して攻略が立ち行かなくなるような事はありませんでした。 今回の、黄色弱点の備えは 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 ミリさん、3曜日の内 2曜日 タモさん、3曜日の内 1曜日 忍術 サポ忍 タモさん 歌 サポ詩 ゼミ こんな感じで。結果は、上記戦利品の表のとおり4戦して2回弱点を突く事に成功。 どうやら、弱点を突けなかった2回の当たりは青魔法であった模様。 (当時は、水、風曜日だったので、光闇曜日は該当せず、またそのための備えもしませんでした。) 11/05(金) 型紙(頭) ワームNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、モナさん(青/忍)、グレさん(黒/白)、タモさん(白/詩)、レインさん(召/白) 戦利品 ワームNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:シ×1 モナさん 2 2 X 型紙:赤×1 グレさん 3 3 X 型紙:ナ×1 レインさん 4 4 X 型紙:シ×1 ゼミ 5 型紙:赤×1 グレさん 6 5 X 型紙:ナ×1 レインさん 概要 場所はワープ3番から北上したJ-8あたり(J-7との境界)。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 今回はバランスPTで攻略しました。 基本的に、弱点を突く事を前提に考え、候補となる魔法が可能な限りカバーできるように備えました。 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 グレさん 白魔法 白 タモさん 歌 サポ詩 青魔法 青 モナさん 忍術 忍 ゼミ この備えで、闇曜日の黒魔法ディスペル以外の全てをカバーしました。 事前の情報から、特殊技、魔法(エアロ系、ストーン系)のいずれも範囲ダメージが中心であることが分かっていました。 スタン、ヘッドバットが有効(累積耐性あり)である事も分かっていたので、黒、青の2枚で対応。 実際の戦いはかなり激しいものでした。 特殊技、魔法とも使用頻度はかなり高さです。 特殊技は3種類あり 振動 土竜巻 マッドストリーム これらのいずれもが、蝉全消しです。 特殊技で蝉が全消しされた後、通常攻撃や、エアロ5、ストーン5などでガツガツ削られてしまいます。 特にマッドストリームは強力で、この技は引き寄せとセットで使用され 範囲ダメージ(500~800)に、バインド、スロウ、魔法防御ダウン、ドラウンが付きます。 実際に、マッドストリーム+エアロ5(2400程度のダメージ)でゼミ(忍)が即死しました。 また別の1戦では、マッドストリームを起点にPTが混乱している最中ガ系を使用され、全滅する事がありました。 今回の構成では、前衛は2枚だったのですが、これでも特殊技の頻度は高く、これが前3枚であったとしたら確実に回復が追いつかない状況でした。 落ちついて弱点を狙う事がなかなか難しく、黒青は常時スタンを気にしなくてはなりません。 また、NMは攻撃力は高いのですが、防御は低めで、下手をすると弱点を突く前に倒してしまいそうな程度です。 実際に、最後の1戦は一度全滅した後立て直しての攻略でしたが、残り時間の関係から、弱点を無視して速攻で倒す事になりました。7~8分程度で倒せています。 このような状況であったため、弱点用に備えた構成であったにもかかわらず、弱点は5戦して1回しか突けませんでした。 慣れてくればよさそうですが、正直なところ、別のNMを攻略して型紙を狙った方が楽に弱点も突けて、効率が良いと感じました。(ペットジョブを中心に構成すれば攻略自体は楽であると報告されていますが、ここでは、NMを安全に倒すことではなく、弱点を突いて倒す事に主眼を置いています) 11/07(日) 型紙(頭) 樹人NM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 モナさん(召/白)、タモさん(召/白)、レインさん(召/白)、ゼミ(シ/忍) 戦利品 樹人NMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 X 型紙:コ×1 ゼミ 2 型紙:獣×1 レインさん 3 2 X 型紙:か×1 タモさん 4 型紙:召×1 レインさん 5 3 X 型紙:か×1 タモさん 6 型紙:召×1 レインさん 7 4 X 型紙:コ×1 ゼミ 8 型紙:獣×1 レインさん 9 5 X 型紙:獣×1 レインさん 10 6 X スカ! 概要 場所はワープ5番から北上したK-8あたり(プロマシアMでアントリオン?と戦闘した場所)。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 今回はペットPTで攻略しました。 参加人数が少なめであったので、弱点を突く構成は無理であると判断し、NMを倒せる構成に。 樹人(巨大な木)NMは、 ストーン系の魔法(ストーン5、ストンガ3と4、ストンジャ、砂塵の陣) アーバーストーム(範囲、蝉複数消去)、エンタングル(単体、蝉貫通)、リーフストーム(範囲、蝉全消し) DA、攻撃力高め スタンはレジストされる(完全無効ではないらしい?) といった特徴があります。 空蝉は機能せず、危険な行動もスタンで止めにくいといった状況から、PCが近接戦闘を行うことが不利となっています。 一般に報告されている通り樹人NMはペット構成が楽です。 実際にこれに従って召喚PTで挑んだ訳ですが、初めの数回は慣れていない事もあり、戦闘不能者が出てしまいました。 しかし、後半戦は死者も出ず、比較的余裕のある安定した戦いが出来ました。 戦闘を行う上で重要な点は 距離を取る事 危険な技、魔法の大半は範囲効果となっています。特にアーバーストームの範囲はかなり広めです。回復の手間が増えたり、また回復によるヘイトでペットではなく召喚士がタゲを取ってしまう事になったりと、PCの被弾は悪循環の始まりになります。 また、このような状況から戦闘不能者が出ると、生存者のMPが枯渇気味となり苦しい戦闘を強いられてしまいます。 その他に、以下のような意見が出されています。 獣使いを混ぜたほうがいいのではないか 敵の範囲技で召喚獣が全て倒されたときなど、再召喚までの間に安全にタゲを預かってくれる者がいると安定します。 このような場面で、獣使いの「よびだす」が有利であるとの判断です。 他のサイトを見ると、PTにナ/忍を混ぜて、このような状況でタゲを預かる役割をしている例を見受けます。 NMポップ直後の対応 意外と重要な点として、最初にトリガーをトレードした直後の行動が指摘されています。 NMはポップ直後に土系の魔法を何か唱えます。 この魔法はトレード対象者に対して行われるのですが、これがストンガやストンジャである場合、トレード者が下手に移動して味方を巻き込む形にすると、前述のとおりの好ましくない状況を戦闘直後に演出してしまう事になります。 トレード者はその場に止まってNMの魔法を受けるのが被害を抑える良い手なのかもしれません。 今回は試せませんでしたが、シェル、ストスキ、耐土歌、で備えて挑んでみたいところです。 11/12(金) 型紙(頭) コカトリスNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、レインさん(戦/忍)、モナさん(踊/忍)、タモさん(白/詩)、ミリさん(黒/白) 戦利品 コカトリスNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:白×1 ミリさん 2 型紙:学×1 レインさん 3 2 〇 型紙:白×1 タモさん 4 型紙:学×1 レインさん 5 型紙:赤×1 ミリさん 6 3 〇 型紙:学×1 レインさん 7 型紙:黒×1 タモさん 8 4 〇 型紙:学×1 レインさん 9 型紙:赤×1 ミリさん 10 5 x 型紙:赤×1 ミリさん 11 6 x 型紙:赤×1 ミリさん 12 7 〇 型紙:白×2 タモさん 13 8 x スカ! 14 9 x 型紙:赤×1 ミリさん 15 10 x スカ! 16 11 〇 型紙:赤×2 ミリさん 17 12 x 型紙:黒×1 記録ミス!要確認 18 13 x 型紙:学×1 レインさん 19 14 x スカ! 20 15 x 型紙:白×1 タモさん 本日の攻略で ミリさんの白 レインさんの学 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はワープ8番から、洞窟を抜けて左手沿いに北上した先。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 前回の攻略とほぼ同等の構成&作戦。 作戦などの詳細は、10/24(日)の記録を参照。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 ミリさん 白魔法 白 タモさん 歌 サポ詩 タモさん 忍術 忍 ゼミ こんな感じで。結果は、上記戦利品の表のとおり15戦して6回だけ弱点を突く事に成功。 戦利品の表をざっと見た感じでも分かる通り、弱点と戦利品は 弱点を突けている:2~3のドロップ 弱点を突けていない:0~1のドロップ とその差は顕著です。 青魔道士を投入する余裕がなかったため、弱点を100%カバーする事は出来ませんでした。それでも75%まではカバーしている構成です。 しかし実際に弱点を突けた割合が、6/15 = 0.4 とかなり低めです。 15戦中、最後の2~3戦は、時間的制約(排出時間が迫っていた)や、若干1名が寝落ち(コラッ!)していた事もあり、弱点を突くのに適した状況ではありませんでした。 さて、この弱点を突けた割合が低調に終始した理由に関して考慮すべき要件が挙がっています。それは、 黒魔法担当の枚数 です。 これまでの攻略では、人数的に余裕がある場合や、黒PTでの攻略、を除いて基本的に黒魔法担当は1名だけを当てています。 しかし、1名だけだと 4種類×3曜日 = 12種類 の精霊魔法を打つだけのMPが足りないと言う事です。 ミリさんの話では、2曜日でもカツカツだそうです。 人数的に余裕がないので贅沢は言えない状況ですが、出来る限り手当てをしたいところです。 (1)テンポラリ(エーテル系)に頼る...一時しのぎであり連戦向きではないか (2)MPヒーラー(赤詩)を入れる...人数に余裕がないと無理 (3)黒魔法を分担する(赤学黒の追加投入)...人数に余裕がないと無理 (4)黒のサポを赤にする...これが最も現実的か 特に作戦上支障がない限り、黒のサポを赤にして対応するのが簡単なのかもしれません。 トリガーのドロップに関して、当日の攻略の感触としては、トレハンなしで NMを独占している場合:トリガー不足気味 NMを2PTで交互に攻略している場合:トリガーは十分 といったところ。 また、出発前にトリガーを競売で購入しておくと、特に序盤の攻略がスムーズに進みます。 11/14(日) 型紙(頭) エルカクロウラーNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 モナさん(青/忍)、レインさん(黒/忍)、タモさん(黒/忍)、ミリさん(赤/詩)、ゼミ(コ/シ) 戦利品 エルカクロウラーNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:黒×1 ミリさん 2 型紙:忍×1 ゼミ 3 2 x 型紙:暗×1 ゼミ 4 3 〇 型紙:暗×1 5 型紙:か×1 タモさん 6 型紙:か×1 レインさん 7 4 〇 型紙:忍×1 ゼミ 8 型紙:黒×1 ミリさん 9 型紙:黒×1 タモさん 10 5 〇 型紙:黒×1 ミリさん 11 型紙:黒×1 タモさん 12 型紙:か×1 レインさん 13 6 〇 型紙:忍×1 ゼミ 14 型紙:黒×1 ミリさん 15 7 〇 型紙:暗×1 16 型紙:黒×1 タモさん 17 8 x 型紙:暗×1 18 9 〇 型紙:黒×1 ミリさん 19 10 〇 型紙:忍×1 ゼミ 20 11 〇 型紙:か×1 レインさん 21 型紙:黒×1 ミリさん 本日の攻略で ゼミの暗 ミリさんの黒 タモさんの「か」 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はスタート地点から南東の方向へワープを使わずに徒歩で移動。貝エリア、エルカエリアを通過し南東の壁面沿いに少し北上した辺り。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 今回は魔法PT、黒魔道士2名、青魔道士1名がダメージを与えタゲを渡す、いわゆるピンポン。 トリガーをトレードする???の少し北側にマラソンするのに適した岩があるので、タゲを取った人はその周囲をグルグル走る。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 ミリさん:3系 タモさん:ガ3系 レインさん:4系+古代 青魔法 青 モナさん 歌 サポ詩 ミリさん 忍術 サポ忍 タモさん こんな感じで。結果は、上記戦利品の表のとおり11戦して9回弱点を突く事に成功。 失敗した2回の内、1回は原因不明。1回は戦闘不能者が2名出る混戦により断念。 今回はこれまでで最も上手く弱点を突ける内容でした。 エルカは特に攻略上難しい点も無く、攻略は順調に進みました。 厄介な特徴として、NMが魔法の詠唱中に、こちらから魔法を使用するとHPが回復してしまう点です。 これは、分かっていても、魔法の詠唱が終了する直前に、NMが特殊技を使用するような場面も少なくなく、ある程度回復されてしまう事は前提とする事になりそうです。 ファイガ4、インシナレートはスタン、ヘッドバットで止める。 11戦して1度、戦闘不能者が2名出る厳しい状況になりました。これはファイガ4を止める事ができなかった事を起点に起こってしまった事態です。逆に言えば、これさえ止められれば何の問題も無い相手だと言えます。 前回の記事にも書いたとおり、弱点を突く上で黒魔法の担当を複数人に分担すると、MPの取り回しが良くなるだけでなく、効率的に作業が進められるようで調子が良かったように感じます。 11/19(金) 型紙(頭) ホネNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(モ/忍)、グレさん(青/忍)、レインさん(黒/忍)、タモさん(白/詩) 戦利品 ホネNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:狩×1 2 型紙:召×1 レインさん 3 2 〇 型紙:召×1 レインさん 4 3 〇 型紙:狩×1 5 型紙:青×1 グレさん 6 4 〇 型紙:召×2 レインさん 7 5 x 型紙:狩×1 8 6 x スカ 9 7 x 型紙:召×1 レインさん 10 型紙:狩×1 本日の攻略で レインさんの召 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はスタート地点から南東の方向へワープを使わずに徒歩で移動。貝エリア、エルカエリアを通過し南東の壁面沿いに少し北上した辺り。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 これと言って特筆すべき点もなし。 終始安定した戦いができました。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん 白魔法 白 タモさん 青魔法 青 グレさん 歌 サポ詩 タモさん 忍術 サポ忍 ゼミ 11/21(日) 型紙(頭) ホネNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(モ/忍)、モナさん(青/忍)、ミリさん(赤/シ)、レインさん(黒/忍)、タモさん(白/詩) 戦利品 ホネNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:召×1 タモさん 2 型紙:狩×1 レインさん 3 2 〇 型紙:召×1 タモさん 4 型紙:青×1 モナさん 5 型紙:獣×1 レインさん 6 3 x 型紙:獣×1 レインさん 7 4 x 型紙:狩×1 レインさん 8 型紙:獣×1 9 5 〇 型紙:青×2 モナさん 10 型紙:獣×1 レインさん 11 6 〇 型紙:狩×1 レインさん 12 型紙:青×1 モナさん 13 7 〇 型紙:青×2 モナさん 14 型紙:獣×1 レインさん 15 8 〇 型紙:狩×2 ミリさん 16 型紙:青×1 モナさん 17 9 〇 型紙:青×1 モナさん 18 型紙:狩×1 ミリさん 19 型紙:召×1 タモさん 20 10 〇 型紙:青×1 21 型紙:召×1 タモさん 22 11 〇 型紙:狩×1 ミリさん 23 型紙:召×1 タモさん 24 12 x スカ 本日の攻略で レインさんの獣 モナさんの青 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はスタート地点から南東の方向へワープを使わずに徒歩で移動。貝エリア、エルカエリアを通過し南東の壁面沿いに少し北上した辺り。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 これと言って特筆すべき点もなし。 終始安定した戦いができました。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん:4系、ガ3系、古代、ドレイン、アスピル 赤 ミリさん:3系、バイオ2、ディスペル 青魔法 青 モナさん 歌 サポ詩 タモさん 忍術 サポ忍 ゼミ 11/28(日) 型紙(頭) コカトリスNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、モナさん(青/忍)、レインさん(獣/忍)、グレさん(黒/赤)、タモさん(黒/赤)、ミリさん(白/詩) 戦利品 コカトリスNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:学×2 モナさん 2 型紙:黒×1 グレさん 3 2 〇 型紙:白×2 タモさん 4 3 〇 型紙:白×1 タモさん 5 4 x 型紙:白×1 タモさん 6 5 x 型紙:黒×1 グレさん 7 型紙:白×1 モナさん 8 6 〇 型紙:赤×2 ミリさん 9 7 〇 型紙:黒×2 グレさん 10 型紙:学×1 モナさん 11 8 x 型紙:黒×1 グレさん 12 9 〇 型紙:白×3 モナさん 13 10 x 型紙:黒×1 グレさん 14 11 〇 型紙:学×2 モナさん 15 12 〇 型紙:赤×1 ミリさん 16 型紙:赤×1 グレさん 17 型紙:白×1 モナさん 18 13 〇 型紙:白×1 モナさん 19 型紙:学×1 20 14 〇 型紙:白×1 モナさん 21 型紙:黒×1 グレさん 22 15 〇 型紙:黒×1 グレさん 23 型紙:赤×2 本日の攻略で ミリさんの赤 グレさんの黒 タモさんの白 モナさんの白 モナさんの学 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はワープ8番から、洞窟を抜けて左手沿いに北上した先。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 攻略上は、これと言って特筆すべき点もなし。 終始安定した戦いができました。 これまでと異なる点は、レインさんの獣使いを投入した点です。 「てんとうむし」にはトレハン2があるらしく、これを使ってシーフの代わりとする狙いです。 結果としては上々で、攻略前に全員がトリガーとなる「傷だらけの皮」を持参して言った訳ですが、現地調達分が流れる程度によくドロップしていました。これまでの攻略では、狩場が独占できている場合、トリガーが不足する事があったのですが、今回は十分な数を確保できていました。こなした数が少ないので、確証は持てませんが、獣使いによるトレハンは十分に機能しそうな感触です。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 グレさん:3系、古代、バイオ2、ディスペル タモさん:4系、ガ3系、ドレイン、アスピル 白魔法 白 ミリさん 青魔法 青 モナさん 歌 サポ詩 ミリさん 忍術 忍 ゼミ 12/5(日) 型紙(頭) サソリNM@アットワ + 詳細は折りたたみ 参加者 モナさん(青/忍)、レインさん(黒/忍)、タモさん(黒/忍)、ミリさん(赤/詩)、ゼミ(コ/白) 戦利品 サソリNMからAF3型紙を狙いました。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 △ スカ! 2 2 〇 型紙:侍×1 ゼミ 3 3 x 型紙:竜×1 ミリさん 4 4 〇 型紙:暗×1 レインさん 5 型紙:侍×1 ゼミ 6 5 x 型紙:戦×1 レインさん 7 6 〇 型紙:戦×1 レインさん 8 型紙:侍×1 ゼミ 9 型紙:竜×1 ミリさん 10 7 〇 型紙:戦×2 レインさん 11 型紙:侍×1 ゼミ 12 8 〇 型紙:侍×1 ゼミ 13 型紙:侍×1 レインさん ※1戦目の△は、弱点を2度突いた意 本日の攻略で ゼミの侍 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はワープ0番から南下したF-10あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 攻略上は、これと言って特筆すべき点もなし。 終始安定した戦いができました。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん、タモさん ミリさん:ディスペル 白魔法 サポ白 ゼミ 青魔法 青 モナさん 歌 サポ詩 ミリさん 忍術 サポ忍 タモさん 12/10(金) 型紙(脚) アプカルNM@ミザレオ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、グレさん(青/忍)、レインさん(黒/赤)、タモさん(白/詩)、ミリさん(赤/白) 戦利品 アプカルNMからAF3型紙を狙いました。 グレさんの黒脚狙いです。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 x 型紙:黒×1 グレさん 2 型紙:召×1 タモさん 3 2 〇 型紙:か×1 レインさん 4 型紙:詩×1 グレさんさん 5 型紙:召×1 タモさん 6 3 x 型紙:黒×1 グレさん 7 4 〇 型紙:黒×2 グレさん 8 5 〇 型紙:黒×1 グレさん 9 型紙:詩×1 10 型紙:か×1 レインさん 11 6 x 型紙:か×1 レインさん 12 型紙:詩×1 グレさん 本日の攻略で 完成品なし 概要 場所はワープ0番から西へ移動したH-7あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 事前の調査では、回避盾が有効であるとの事から忍盾を出しました。 しかし、実際にはかなりの被弾率でした。 改善点として (1)回避性能の強化 今回は回避装備の備えが悪く、オプチ(+10)、スコハ(+12)程度の回避でした。 これに、少なくとも、ボクサーマント(+10)、オロール足(+5)程度の装備で臨みたいと思います。 また、人数に余裕があれば、メイン詩人を投入してマンボマンボを使う事もありです。 サポ詩人のスレノディはレジストされる事が多く、弱点を突きにくい事への対策にもなります。 (2)被弾を前提とする そもそも被弾を前提とするならば、忍よりも削れるジョブを投入した方が良さそうです。 HPが多く、カウンターもあるモンクや、扇の舞によるダメージカットが強力な踊り子が候補となりそうです。 今回の構成では、シやサポシがおらず、また獣使い(テントウムシのトレハン)、トレハンのアートマによる備えができませんでした。 トリガーのドロップに恵まれず、かなりの時間を雑魚狩に要してしまいました。 アプカルの不人気から競売の出品量も少なく、1個が15,000ギルを越える価格。 戦闘自体はかなりの被弾がある激しい戦いなのですが、十分に攻略可能な相手です。 むしろトリガーをいかに効率よく確保するか、これこそが重要です。 また、トリガーをトレードする???の周辺には雑魚が多数配置されており、上手くNMを湧かせて誘導しないとリンクが発生します。 今回は、一度リンクが発生しました。この時の対処は、 (1)トレードした人が拠点に戻ってくる。NMは赤ネーム、リンクした雑魚は黄色 (2)ゼミ(忍)がNMに挑発し、そのまま戦闘に入る (3)レインさん(黒)がプガを掛けて雑魚を寝かせる (4)レインさんはすぐそばのワープを使って移動する (5)レインさんのタゲが切れるため、雑魚はその場で消失 という手順でした。 戦闘場所は、雑魚アプカルが配置されている高台の下で、マーテローの手前あたりです。 前衛は段差の下、後衛は段差の上に陣取って攻略しました。 これは、段差によって、NMの特殊技(範囲睡眠や範囲麻痺)が後衛に届かないようにする事を狙ったのですが、どうも12/7VerUpの影響なのか、段差の上の後衛が範囲睡眠に巻き込まれるケースが何度かありました。 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん:4系、ガ3系、古代 赤 ミリさん:闇曜日魔法、3系 白魔法 白 タモさん 青魔法 青 グレさん 歌 サポ詩 タモさん 忍術 忍 ゼミ 12/12(日) 型紙(脚) オロボンNM@ミザレオ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(モ/忍)、モナさん(シ/忍)、グレさん(青/忍)、レインさん(黒/赤)、タモさん(白/黒)、ユンさん(赤/白) 戦利品 オロボンNMからAF3型紙を狙いました。 タモさんの白脚と、ゼミの暗脚狙いです。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 x 型紙:暗×1 ゼミ 2 2 〇 型紙:暗×1 ゼミ 3 型紙:白×3 タモさん 4 3 〇 型紙:白×1 タモさん 5 型紙:青×2 グレさん 6 型紙:侍×1 レインさん 7 4 〇 型紙:暗×1 ゼミ 8 型紙:侍×1 9 5 x 型紙:侍×1 レインさん 10 型紙:侍×1 ゼミ 11 6 〇 型紙:白×1 タモさん 12 型紙:青×1 グレさん 13 7 〇 型紙:白×1 タモさん 14 型紙:暗×1 ゼミ 15 型紙:侍×1 16 8 x 型紙:白×1 タモさん 17 型紙:青×1 グレさん 18 9 〇 型紙:白×1 タモさん 19 型紙:暗×1 ゼミ 20 型紙:青×1 グレさん 他に、ケマスピアスが3個?ほどと、ナイトAF3足が出ました。 本日の攻略で タモさんの白脚 グレさんの青脚 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はワープ5番から北へ移動したF-5あたり。 5番周辺にはアクティブなトンボNMが配置されている場合があるので、飛ぶ前にスニーク。 ワープから北に移動し、橋を渡った先を西に転進し、滝の前あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 今回はモ盾、HP増強とカウンターによる防御。 事前に競売でトリガーを揃える事が出来なかったので(在庫2で、1個4万ギル!)現地調達。 その意味で、トレハンのケアを行いました。 Lv90で、戦慄のアートマ(トレハンの効果)持ちのモナさんにシーフで参加してもらいました。 オロボンは、攻撃は強力な物が多かったのですが、防御はかなり低い(HPが低いのかもしれません)印象でした。 レインさんが担当する黄色弱点黒魔法を撃ち尽くす前にNMが沈みそうな感じであるとのこと。 攻撃面では、2つの特殊技が厄介でした。 (1)セイズミックテール 特徴は、自身中心範囲、蝉を複数消し、ノックバック、ダメージ(1500~2500) 初戦でこれが発動した際、後衛を巻き込み戦闘不能者を出してしまいました。 2戦目以降はこれを警戒する事で死者も出さず安定した攻略ができました。 後衛は距離を取る事 始めにシ(モナさん)がモ(ゼミ)に不意ダマを入れてタゲを安定させる スタンで備える(モンクも序盤はタックルを狙います) (2)ヒプニックランプ 特徴は、視線範囲、セミ貫通、睡眠効果(ダメージで起きない、回復が必要) アプカルの時もそうでしたが、段差の上に陣取っている後衛陣が範囲効果に巻き込まれるケースが目立ちました。 VerUpによる影響でしょうか? 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん 白魔法 白 タモさん 青魔法 青 グレさん 忍術 サポ忍 ゼミ 12/17(金) 型紙(脚) トカゲ & マンドラNM@ミザレオ - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(モ/忍)、タモさん(シ/忍)、グレさん(青/忍)、レインさん(黒/赤)、ミリさん(白/学) 戦利品 本日は2本立てです。 (1)前半戦 トカゲNMからAF3型紙を狙いました。 ミリさんの赤脚狙いです。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:赤×1 ミリさん 2 型紙:学×1 3 2 〇 型紙:赤×3 ミリさん 4 型紙:学×1 5 3 x 型紙:狩×1 6 4 x 型紙:赤×1 ミリさん 7 5 〇 型紙:赤×1 ミリさん 8 型紙:学×1 9 6 〇 型紙:赤×1 ミリさん 10 型紙:学×1 11 7 〇 型紙:赤×1 ミリさん 12 型紙:学×2 この攻略で ミリさんの赤脚 の必要型紙枚数が揃いました。 (2)後半戦 マンドラNMからAF3型紙を狙いました。 グレさんの黒脚、ゼミの暗脚 狙いです。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:暗×1 ゼミ 2 型紙:忍×1 3 型紙:忍×1 ミリさん 4 2 〇 型紙:か×3 レインさん 5 型紙:忍×2 ミリさん 6 型紙:暗×1 ゼミ 7 3 〇 型紙:黒×1 グレさん 8 4 〇 型紙:忍×1 ミリさん 9 型紙:黒×1 グレさん 10 型紙:暗×1 ゼミ 11 5 〇 型紙:か×2 レインさん 12 型紙:黒×1 グレさん 13 6 x 型紙:か×1 レインさん 14 7 〇 型紙:暗×1 タモさん 15 型紙:忍×1 16 型紙:黒×1 この攻略で グレさんの黒脚 ゼミの暗脚 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 (1)前半トカゲNM戦 場所はワープ7番から東へ移動したI-11あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 特筆すべき点もない弱さ。 これまで戦ったどのNMよりも弱いという印象。 私たちの前に攻略していたPTは3人で普通に倒していました。 運が悪かったのか、NMの弱さに対する補正なのか、トリガーのドロップがかなり悪目。 (2)後半マンドラNM戦 場所は、前半のトカゲエリアから更に東に移動し、切り通しの谷を抜けた先の開けた場所。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 雑魚同士はリンクするが、雑魚はNMにはリンクしない。 ???の位置から手前の谷間の地形まで引き込んで戦闘。 これは、ガ系の詠唱に雑魚を巻き込まないため。 かなりの距離があるが雑魚はリンクしないので心配ない。 ただし、誘導中にそれなりに殴られるので、タフなジョブの人(今回はモ)が湧かせて引っ張るべき。 今回はモ盾、HP増強とカウンターによる防御。 被弾の量は半端ではない。 蝉はほとんど機能しない。 すさまじい手数で、「絶対カウンター」後の空蝉壱がうまく機能しないほど(通常はうまくいく)。 特殊技の夢想花による範囲睡眠が厄介で ダメージでは起きない(要回復) ヘイトリセット 実際に、夢想花で前衛が眠らされる間に、ケアルで起こそうとしていたミリさん(白)がタゲを取り、詠唱を中断された上に戦闘不能にされるアクシデントが1度発生。 ただ、油断はできないものの、落ちついて対処すれば十分攻略可能な強さ。 ヘッドバットでモンクが最大1700のダメージを受けましたが、HP増強のアートマの効果もあり壊滅的な打撃とはならず。 また、白のハートオブソラスか、青の金剛身か、ストンスキン効果が効いていたのか、ダメージが500以下に抑えられたケースもあり。 (ログでダメージを確認しただけで、何が功を奏していたのか未確認) 今回の黄色弱点担当は、 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん 白魔法 白 ミリさん 青魔法 青 グレさん 忍術 サポ忍 タモさん 12/19(日) 型紙(頭) サソリNM@アットワ - 詳細は折りたたみ 参加者 モナさん(青/忍)、レインさん(黒/忍)、タモさん(黒/忍)、ミリさん(赤/シ)、ゼミ(コ/白) 戦利品 サソリNMからAF3型紙を狙いました。 レインさんの戦頭狙いです。 No. NM戦闘回 黄色弱点 品目 取得者 1 1 〇 型紙:戦×1 レインさん 2 型紙:竜×1 3 型紙:侍×1 タモさん 4 2 〇 型紙:侍×1 レインさん 5 型紙:竜×1 6 型紙:戦×1 7 型紙:竜×1 ミリさん 8 3 〇 型紙:侍×1 レインさん 9 型紙:竜×1 ミリさん 10 型紙:侍×1 タモさん 11 型紙:戦×1 レインさん 12 4 x 型紙:竜×2 ミリさん 13 5 〇 型紙:戦×1 レインさん 14 型紙:暗×1 15 6 〇 型紙:竜×2 ミリさん 16 型紙:竜×1 レインさん 17 型紙:戦×1 ミリさん 本日の攻略で レインさんの戦頭 ミリさんの竜頭 の必要型紙枚数が揃いました。 概要 場所はワープ0番から南下したF-10あたり。 雑魚からトリガーを取り、NM戦。 これといって特筆すべき点ももはやなし。 手慣れたものです。 今回の、黄色弱点の備えは 種類 ジョブ 担当 黒魔法 黒 レインさん、タモさん 青魔法 青 モナさん 忍術 サポ忍 タモさん
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/218.html
紅き空の学び舎 隠し味を探せ! 工兵隊任務補佐 支給品配達 医療隊レポート回収 月に祈りを 白夜に見る夢 しるべなき墓標 獅子なる証 ブリジッドのファッションチェックIII
https://w.atwiki.jp/dekopon11/pages/63.html
赤弱点 下記13種から選択 短剣:サイクロン、エナジードレイン 片手剣:レッドロータス、セラフブレード 両手剣:フリーズバイト   両手鎌:シャドーオブデス 両手槍:ライデンスラスト 片手刀:影 両手刀:五之太刀・陣風、六之太刀・光輝 片手棍:セラフストライク 両手棍:アースクラッシャー、サンバースト 黄弱点 敵を赤ネームにした(※)時点のヴァナ曜日(火土水風氷雷光闇)の前後3曜日から選択 例:火曜日に赤ネームにした場合、闇火土の合計24種類の魔法から1つが弱点 火:ファイアIII、ファイアIV、ファイガIII、フレア 、火遁 弐、氷スレ、火炎の息、ファイアースピット 土:ストーンIII、ストーンIV、ストンガIII、クエイク、土遁 弐、雷スレ、磁鉄粉、シードスプレー 水:ウォータIII、ウォータIV、ウォタガIII、フラッド、水遁 弐、炎スレ、メイルシュトロム、リガージテーション 風:エアロIII 、エアロIV 、エアロガIII、トルネド、風遁 弐、土スレ、ヘカトンウェーブ、神秘の光 氷:ブリザドIII、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、氷遁 弐、風スレ、フロストブレス、アイスブレイク 雷:サンダーIII、サンダーIV、サンダガIII、バースト、雷遁 弐、水スレ、B.シュトラール、マインドブラスト 光:ホーリー、フラッシュ、バニシュII、バニシュIII、バニシュガII、闇スレ、R.ブレス、針千本 闇:ドレイン、アスピル、バイオII、ディスペル、暗闇 弐、光スレ、アイズオンミー、デスレイ、 青弱点 敵を赤ネームにした(※)時点のヴァナ時間によって決定 昼(06時~14時):突属性(15種) (短剣、両手槍、弓術、射撃) 夕(14時~22時):斬属性(15種) (片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手鎌、片手刀、両手刀) 夜(22時~06時):打属性(15種) (格闘、片手棍、両手棍) ※:より正確にはトリガーをトレードした時点か、ヘイトリストが空な敵に対して敵対行動を取った時点 青詳細 ●06 00~13 59 突 短剣:シャドーステッチ、ダンシングエッジ (SP)、シャークバイト (SP)、エヴィサレーション (EV) 両手槍:スキュアー (SP)、大車輪 (SP)、インパルスドライヴ (EV) 弓術:サイドワインダー (EX)、ブラストアロー (SP)、アーチングアロー (SP)、エンピリアルアロー (EV) 射撃:スラッグショット (EX)、ブラストショット (SP)、ヘヴィショット (SP)、デトネーター (EV) ●14 00~21 59 斬 片手剣:ボーパルブレード (EX)、スウィフトブレード (SP)、サベッジブレード (EV) 両手剣:スピンスラッシュ (SP)、グラウンドストライク (EV) 片手斧:ミストラルアクス (SP)、デシメーション (EV) 両手斧:フルブレイク (SP)、スチールサイクロン (EV) 両手鎌:クロスリーパー (SP)、スパイラルヘル (EV) 片手刀:天 (SP)、空 (EV) 両手刀:八之太刀・月光 (SP)、九之太刀・花車 (EV) ●22 00~05 59 格打 格闘:乱撃 (EX)、スピンアタック、空鳴拳 (SP)、双竜脚 (SP)、夢想阿修羅拳 (EV) 片手棍:スカルブレイカー、トゥルーストライク、ジャッジメント (EX)、ヘキサストライク (SP)、ブラックヘイロー (EV) 両手棍:ヘヴィスイング、シェルクラッシャー、フルスイング、スピリットテーカー、レトリビューション (EV) ■AF3 +2 素材と対応するNM 頭(アットワ) 木行の原石 : 戦白シ吟狩 Itzpapalotl / Titlacauan 木行の小片 : 黒暗獣忍召 Ulhuadshi / Lusca 木行の宝石 : モ赤侍コか Titlacauan / Ulhuadshi 木行の絵札 : ナ竜青踊学 Lusca / Itzpapalotl 両脚(ミザレオ) 金行の原石 : 戦黒忍青か Sobek / Cirein-croin 金行の小片 : 赤シナ暗吟 Amhuluk / Tristitia 金行の宝石 : モ獣狩侍学 Cirein-croin / Amhuluk 金行の絵札 : 白竜召コ踊 Tristitia / Sobek 両足(ブンカール) 水行の原石 : 戦赤ナ召踊 Bukhis / Durinn 水行の小片 : モ暗青コ学 Sedna / Ketea 水行の宝石 : 白シ吟侍か Durinn / Sedna 水行の絵札 : 黒獣狩忍竜 Ketea / Bukhis 両手 土行の原石 (戦赤シ獣学) 土行の宝石 (モ黒吟侍召) 土行の小片 (白暗狩青踊) 土行の絵札 (ナ忍竜コか) 胴 火行の原石 (戦ナ吟忍青) 火行の宝石 (黒赤侍か踊) 火行の小片 (シ暗狩召コ) 火行の絵札 (モ白獣竜学)